Mesh構成
- Face(顔)
- Body(顔以外・身体)⇒上腕、下腕、腹、腰、太腿、ふくらはぎ、足、手について、1点に集約されるシェイプキーをお願いします。(いわゆる貫通防止キー)
- Hair
- その他、適宜分割(ランタイムでのMesh Renderer単位の扱いやすさを意図しています)
ボーン命名規則(関節ボーン、捩れボーン)
- Armature
- Hips
- LeftUpperLeg
- RightUpperLeg
- Spine
- Chest
- Neck
- LeftShoulder
- LeftUpperArm
- LeftUpperArm_Twist
- LeftElbow
- LeftLowerArm
- LeftLowerArm_Twist
- LeftWrist
- LeftHand
- RightShoulder
- RightUpperArm
- RightUpperArm_Twist
- RightElbow
- RightLowerArm
- RightLowerArm_Twist
- RightWrist
- RightHand
補助ボーン参考資料
関節ボーン 手首・膝……コの字配置 肘……T字配置
https://amaotolog.com/vr/125
捩れボーン
https://amaotolog.com/vr/126
表情シェイプキー参考資料
参考:ARKit(パーフェクトシンク)
https://hinzka.hatenablog.com/entry/2021/12/02/005814
- 口
-
sil
-
母音(あいうえお)
-
口角(上げ下げ)、ほほえみ、不満げ
-
形状変化(ω v o)
-
舌(前後,上下左右,大小)
-
舌ペロ
- 眉
- 瞼(感情)
- 目
- 瞳移動(上下左右)
- 瞳孔(大小消)
- ハイライト(大小消)
- 不満/怒り(目尻上げ)、きょとん(目尻下げ)
- 特殊表情
- しいたけ
- ハート
- ぐるぐる
- 涙
- 頬染め
- 汗
- 青ざめ
髪以外の揺れ物ボーン等デザイン依存のもの
※物理演算セットアップは発注サイドで実施
- 袖たくし上げ
- 袖ボーン(揺れ)
- 裾ボーン(揺れ)⇒スカートの要領で揺らす(例えば回った時に若干遅れて追従)想定
- ネームタグボーン(揺れ)
- 尻尾・耳ボーン(揺れ)
- 帽子耳ボーン(わずかな揺れ)
- リボンボーン(揺れ・2本想定)
- 細かな突起物(ネームタグ背面、靴背面タグ等……アップ時用)
1stPLACE_モデル仕様書