Mesh構成

ボーン命名規則(関節ボーン、捩れボーン)

補助ボーン参考資料

関節ボーン 手首・膝……コの字配置 肘……T字配置 https://amaotolog.com/vr/125 捩れボーン https://amaotolog.com/vr/126

表情シェイプキー

その他Mesh命名規則等

FoV(視野角)

FoVですが、通常のゲームモデル・映像モデルは30°程度を想定するかと思いますが、

60°~90°くらいを想定したモデルでお願いします。

広角で映った際に、目と目の間が間延びした印象になることを避けたいです。

Normal

顔は法線編集をお願いします。ベースは球の転写で構いませんが、鼻の下に影が出るよう、セルルックとフォトリアルの中間のルック(新海誠くらいの)を狙っていきたいです。

セルシェーダでなくリアル系のシェーダでの運用になる場合も多くあります。ですので、眼窩周り等で怖い影が出ないようご配慮いただけると幸いです。

揺れ物ボーン